【事件】嗶哩嗶哩發布2022Q2財報:2022年第二季營收49億元,較上年同期增9%,增長符合預期。經調整后凈虧損為19.7億元(21年同期為13.25億元)。
流量延續穩健增長,用戶保持高粘性。Q2月活用戶達到3.06億(yoy+29%),用戶日均使用時長89分鐘,社區整體流量同比增長48%。在短視頻、OTT等多場景的滲透下,DAU/MAU粘性指標達到27.3%(同比提升0.9pct,環比提升0.3pct)。穩健的獲客持續投入,預計Q3/Q4環比獲客投入有所加大,MAU增長較為持續。
游戲邊際有所緩解,廣告受宏觀經濟影響較為持續。22Q2受版號影響游戲業務收入為10.5億(yoy-15.2%),游戲版號逐步恢復,國內游戲4款獲得版號,產品線中6款游戲(其中兩款為自研),海外《機動戰姬:聚變》表現亮眼,預計帶動公司下半年同比修復。疫情沖擊廣告主投放意愿不強,Q2收入為11.58億(yoy+10.4%,略超此前11.41億預期),公司預計Q3現金流水口徑yoy+20%,變現好于行業,市占率持續提升。增值業務增長穩健,Q2增值服務板塊收入21.03億(yoy+29%,增長符合預期),直播與主站內容進一步打通,MPUyoy+70%,大會員達到2100萬(yoy+19%),預計直播業務在流量支撐下,增長較為持續,大會員業務受內容排期影響,環比有所下滑。
短期一次性費用較多,降本增效持續推進。當季度優化組織與終止若干游戲項目開支產生近2億的一次性支出,收入占比為4%(主要確認在費用中,占比為3.4%),虧損幅度超此前預期。Q2調整后毛利率為16%,主要來自收入結構的影響。銷售費用絕對值同比下降16%,費用率控制在24%,獲客成本持續下降。同口徑調整下,管理和研發費用率分別為10%/21%(yoy+3pct/8pct),如果扣除掉人員和游戲項目的一次性調整,管理和研發費用率合計為13.62億(前值13.02億元)。
外部環境影響具有持續性,對商業化和盈利改善產生負面影響,我們預計22-24E收入分別為219.6/282.7/359.8億元(原預測227/297/383億元),盈利能力逐季度改善趨勢不變,可比公司估值法選取同類互聯網公司,對應22年PS 為3.3x,對應市值730億元,匯率0.88,對應目標價212.3港元/股,維持“買入”評級。
盈利預測
可比公司估值
風險提示
用戶增長不及預期;成本管控不及預期。
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