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騰訊穩健增長?No,投資者想要更多

[羅戈導讀]騰訊Q2營收和凈利潤同比均實現增長,但離投資者預期仍有點距離。

8月14日,騰訊發布2019年第二季度財報。財報顯示,騰訊該季度營收888.2億元,同比增長21%,但低于市場預期的934.09億元;凈利潤(Non-GAAP)235.25億元,同比增長19%,超出投行229億元中位數預期。

包括高盛、瑞銀等在內逾20家投行對騰訊給出了“買入”的積極評級;摩根大通、摩根士丹利等給出“增持”評級;瑞信、麥格理給出“跑贏大市”評級。

具體來看,騰訊備受關注的網絡游戲業務在Q2獲得如期增長,網絡游戲收入總額同比增長8%至人民幣273億元。其中,智能手機游戲收入(包括歸屬于社交網絡業務的智能手機游戲收入)同比增長26%至222億元,受益于現有主要游戲及最近推出游戲的大受歡迎。

騰訊金融科技及企業服務持續呈現出強勁的增長勢頭,實現收入229億元,同比增長37%。

微信月活躍賬戶數達11.3億,同比增長7.1%;QQ 月活躍賬戶數達8.079億,同比增長0.6%。

此外在內容領域,騰訊音樂于前一日發布Q2財報,騰訊在線音樂付費用戶達到3100萬,同比增長33%。目前,騰訊音樂總付費用戶數已僅次于Spotify、Apple Music,位列全球前三。

騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“在第二季,我們在用戶、收入及盈利方面保持穩健的增長,并在充滿挑戰性的商業環境下實施了多項重大舉措。最近幾個月,我們加速了游戲業務的創新步伐,成功發布多款不同品類的新游戲,為部分旗艦游戲推出新模式,并進一步拓展季票服務。與此同時,我們繼續強化健康游戲系統,提倡年輕用戶培養健康的游戲習慣。我們的移動支付服務在商戶間進一步普及,有助于平均交易額及總支付額迅速增長,商業支付用戶亦不斷增加。”

雖然整體成績保持上漲趨勢,但營收不及預期。財報發布后,騰訊預托證券在德國法蘭克福市場跳水,一度跌3.3%。

1、游戲業務好轉

2019Q2,騰訊智能手機游戲收入一反上一季度同比下跌的趨勢,取得了增長。網絡游戲收入總額同比增長8%至人民幣273億元,智能手機游戲收入(包括歸屬于社交網絡業務的智能手機游戲收入)同比增長26%至222億元。

同時,智能手機游戲收入環比增長5%,原因是游戲版號恢復審批后,游戲發行量增加,抵銷了淡季因素的影響。2019Q2,騰訊發布了十款游戲,包括自研AR游戲《一起來捉妖》,以及自研角色扮演游戲《妖精的尾巴》及《拉結爾》,而Q1只發布一款游戲。《王者榮耀》收入錄得同比增長。《完美世界手游》是三月發行的角色扮演代理游戲,對騰訊Q2收入帶來重大貢獻。自研戰術競技類游戲《和平精英》自五月推出以來,日活躍賬戶數已超過5000萬,開啟了商業化并成功推出了季票,盡管由于遞延影響,對Q2財報收入的貢獻有限。

回看騰訊從2018Q1到2019Q1的網絡游戲收入,其在2018Q1、Q3、Q4、2019Q1這四個季度的網絡游戲收入同比皆呈現下滑。

但在2019Q2,騰訊通過合作開發了游戲手機、游戲軟件等。7月,高通與騰訊宣布將開展合作,包括使騰訊旗下游戲更好地在使用高通芯片的設備上運行,以及聯合開發游戲手機;6月,騰訊游戲還和華碩達成了合作,將在中國大陸地區進行游戲手機方面的深度合作,專注于游戲內容方面的性能提升。雙方合作推出了 ROG Phone 2。

此外,騰訊還在7月宣布將與任天堂出資的游戲公司寶可夢共同開發游戲軟件,同時計劃在中國市場銷售任天堂的主力游戲機“Nintendo Switch”,其共同開發的游戲軟件也有可能是面向Switch。

2、to B業務快速增長

2019Q2,騰訊財報顯示,金融科技及企業服務收入為229億元人民幣,同比增長37%。占總收入比重為26%。若撇除備付金余額的利息收入,金融科技及企業服務收入同比增長57%。回顧上一個季度,騰訊首度披露了金融科技及企業服務收入,當期該業務收入為217.89億元,占總收入比重為25%。

騰訊稱,“金融科技服務方面,商業支付用戶數、商戶數、交易額及收入均迅速增長,推動此分部收入提升。”騰訊在財報中提到,截至第二季末,財富管理平臺理財通的總客戶資產超過人民幣8000億元,顯示出用戶越來越多地將資金留存在公司的支付系統內的趨勢,該趨勢降低了用戶使用公司支付系統的資金流轉成本,減少了公司的提現收入及銀行手續費。

在企業服務方面,騰訊表示,隨著銷售團隊及產品類型的擴大,騰訊云獲得了更多主要客戶及大型合同,云業務的收入同比穩健增長。通過與獨立軟件開發商及代理商建立緊密的合作伙伴關系,深化了騰訊對中小型企業客戶的滲透。騰訊在加強基于云的開發工具包,幫助小程序開發者實現更高效的開發及運維。

此外,騰訊在財報中還提到,還在金融行業獲得保險公司、銀行及證券公司的合,包括中國人民保險集團、交通銀行及海通證券。7月,騰訊推出了基于云的“WeCity未來城市”解方案,在長沙等多個城市為公共服務提供智慧產業解方案支持,例如醫療保健、交通及教育。根據國際數據公司的數據顯示,2018年,騰訊在中國公有云IaaS市場排名第二,并在全球市場位列前十。

騰訊云表示,截至目前,騰訊云的合作伙伴已經達到6000多家,覆蓋渠道、服務、咨詢、研發等各領域。騰訊云深耕互聯網、金融、政務、出行、醫療、零售、教育、文旅等領域,并進一步拓展,助力企業轉型升級。

在互聯網領域,國內超過一半的游戲公司是騰訊云的客戶;在金融領域,目前騰訊云已經有6000+客戶,包括150多家銀行客戶,數十家保險及證券公司以及70%的持牌消費金融公司以及80%新籌保險公司。四大國有銀行中已經有3家和騰訊云有合作;在教育領域,騰訊教育已累計服務約1.5萬所學校、300多個省市教育局,7萬家教育機構,服務的用戶數超過3億;在出行領域,騰訊先后與寶馬、東風汽車、廣汽集團等達成合作,助力車企轉型等。

3、微信社交地位穩固

騰訊財報顯示,微信月活躍賬戶數達11.3億,同比增長7.1%;QQ 月活躍賬戶數達8.079億,同比增長0.6%。此外在內容領域,騰訊音樂日前發布的Q2財報顯示,騰訊在線音樂付費用戶達到3100萬,同比增長33%。社交娛樂付費用戶1110萬,同比增長16.8%。目前,騰訊音樂總付費用戶數已僅次于Spotify、Apple Music,位列全球前三。

騰訊稱,數十個內容類小程序的日活躍賬戶數已超過100萬。2019Q2,主要用戶指標包括每位用戶的使用時長、每日信息發送量及視頻上傳量保持穩定同比增長。

與此同時,騰訊網絡廣告收入為164億元人民幣,同比增長16%。騰訊稱,我們預計當前商業環境的負面影響將在2019年下半年持續。此方面業務的收入錄得環比增長,是由于電子商務及網絡教育行業的廣告需求旺季所致。社交及其他廣告收入為120億元,同比增長28%,主要原因是廣告庫存及曝光量提升,例如微信朋友圈及QQ看點等產品。

此外,2019Q2,受視頻及音樂服務訂購數增加帶動,騰訊收費增值服務訂購賬戶數同比增長10%至1.689億。騰訊稱,“騰訊視頻訂購賬戶數同比增長30%至9690萬,主要由于我們與戰略合作伙伴推出聯合會員優惠,以及自制國漫系列《斗羅大陸》(第二季)大受歡迎所致。但受部分熱門劇集延后播映影響,視頻訂購賬戶數增長有所放緩。”

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